讓物體動起來,Unity的幾種移動方式
一、前言 在大部分的Unity游戲開發中,移動是極其重要的一部分,移動的手感決定著游戲的成敗,一個優秀的移動手感無疑可以給游戲帶來非常舒服的體驗。而Unity中有多種移動方法,使用Transform,使用剛體Rigidbody,使用CharacterController,使用NavMesh導航系統等 ... ?
一、前言 在大部分的Unity游戲開發中,移動是極其重要的一部分,移動的手感決定著游戲的成敗,一個優秀的移動手感無疑可以給游戲帶來非常舒服的體驗。而Unity中有多種移動方法,使用Transform,使用剛體Rigidbody,使用CharacterController,使用NavMesh導航系統等 ... ?
因為小游戲不用去應用商店或者落地頁下載,因而看廣告但是不直接點擊,而是選擇去微信自己搜索啟動的流量占比要高一些。為了適應這一情況,有些媒體平臺會選擇在小游戲鏈路將之前 APP的默認有效觸點前置到播放或者視頻瀏覽上。這里會讓監測歸因方式需要處理的數據提升兩個數量級,對歸因觸點識別的難度也會加大。 ... ?
C#初級編程 https://learn.u3d.cn/tutorial/beginner-gameplay-scripting 8 Update 和 FixedUpdate Update(不是按固定時間調用的) 經常用于 移動非物理特性的物體(不是物理對象) 簡單定時器 接收輸入 FixedUpd ... ?
前置筆記(由淺入深) Unity 游戲開發、01 基礎篇 2 場景操作 3D場景 Q 手型工具(鼠標中鍵):上下左右移動場景 ALT + 鼠標左鍵:以視圖為中心旋轉 鼠標右鍵:以觀察者為中心旋轉 SHIFT + Gizmo方塊:Y軸歸位 物體節點 + F:觀察者定位至物體 窗口布局 3D項目一般窗口 ... ?
Unity學習筆記。記錄大部分基礎知識、術語,API使用方式,簡單游戲功能的腳本實現等。部分內容帶圖文和個人見解 ... ?
阿發Unity入門教程,全課程內容個人學習筆記。從基礎概念到簡單API的使用,共25章內容。簡單部分一筆帶過,重點內容帶? ... ?
作者:i_dovelemon 日期:2023-08-24 主題:Fiber, Atomic Operation, MPMC Queue, Multiple thread, Job system 引言 現代 CPU 是多核處理器,為了充分利用 CPU 多核處理的特性,游戲引擎會大量使用多線程 (mul ... ?
我們在之前的文章中 [預告過](https://mp.weixin.qq.com/s/x3QKBi6ZWDzDlvf-GqEIrw) (*劃重點,IP 屬地法國):7 月初,我們將舉辦一次與 AI 游戲相關的黑客松活動,這是有史以來的首次開源游戲開發挑戰賽,借助人工智能工具釋放你的創造力,一起打破游 ... ?
目錄 Tkinter PyQt Kivy Pygame 結論 Python是一種廣泛使用的編程語言,不僅在數據科學和網絡編程方面具有優勢,而且在圖形用戶界面(GUI)和游戲開發方面也能勝任。Python提供了許多GUI框架和游戲引擎,如Tkinter、PyQt、Kivy、Pygame等等。在本 ?
目錄 一、狀態模式定義 二、實現范例 三、使用狀態模式(state)實現游戲場景的轉換 四、使用狀態模式的優點 一、狀態模式定義 狀態模式(state)在GoF中的解釋: 讓一個對象的行為隨著內部狀態的改變而改變,而該對象也想換了類一樣。 二、實現范例 結構圖: Contex ?
目錄 一、外觀模式定義 二、外觀模式說明 三、實現游戲主程序 1、游戲主架構設計 2、實現說明 3、使用外觀模式的優點 四、結論 一、外觀模式定義 外觀模式(Facade)在GoF中的解釋:為子系統定義一組統一的接口,這個高級接口會讓子系統更容易被使用。 所以,外觀模式的重點在于, ?
目錄 一、使用中介者模式的原因 二、橋接模式的定義 三、橋接模式的使用說明 四、橋接模式的實現范例 五、橋接模式的總結 一、使用中介者模式的原因 比如,在實現較為復雜的角色和裝備關系時,將兩種角色(ISoldier和IEnemy)和三種武器(WeaponGun、WeaponRifle和 ?
目錄 一、使用策略模式的原因 二、策略模式的定義 三、策略模式的使用說明 四、策略模式的實現范例 五、中介者模式的優點和注意事項 六、策略模式的總結 一、使用策略模式的原因 在設計游戲角色傷害時,因角色差異而使用不同的計算公式,如何解決,同一計算方式分布在不同的角色中、新增角色增加維護等問 ?
目錄 一、使用中介者模式的原因 二、中介者模式的定義 三、中介者模式的使用說明 四、中介者模式的優點和注意事項 一、使用中介者模式的原因 隨著項目功能越多,系統切分越細,系統之間的溝通越復雜,這時系統內部如果一直保存這種狀態,就會產生如下缺點: 單一系統引入太多其他系統的功能,不利于單 ?
目錄 1. 基本概念 2. 自定義精靈子類需求分析 3. 派生精靈子類代碼實現 4. 創建敵機并且實現敵機動畫 總結 1. 基本概念 接下來介紹兩個pygame中提供的高級類, 精靈和精靈組. 在介紹這兩個類之前, 先來共同回顧一下到目前為止掌握的游戲開發套路. 在游戲初始化,需要加載 ?
華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ... ?
大家好,我是曉衡。 前天,曉衡有幸被麒麟子大佬給點名了!更確切點,應該是我的一些行為,把麒麟子給驚訝到了。 什么原因呢? 因為這幾天,麒麟子正對 Cocos 賽博朋克項目興奮、著迷,奮筆疾書......每天都在更新著朋友圈。 瘋狂輸出 Cyberpunk 全方位解讀的文章,目前已經發布三篇了,有興趣 ... ?
這一周被各種 AI 卷的不行,從 ChatGPT 4.0 上線到百度文心一言發布會,再到微軟的 Microsoft 365 Copilot。 網上有很多人、公眾號吐嘈百度,而曉衡接觸到的圈子還有一些不同的看法,我簡要提取以下內容,分享給大家。 AI已經成了新的生產力,數據就是生產資料和生產要素。 目 ... ?
你被要求創建一個 Web 服務器,用戶可以在其中跟蹤玩家贏了多少場游戲。 GET /players/{name} 應該返回一個表示獲勝總數的數字 POST /players/{name} 應該為玩家贏得游戲記錄一次得分,并隨著每次 POST 遞增 我們將遵循 TDD 方法,盡可能快地讓程序先可用,然 ... ?
目錄 01、程序設計的步驟 1. 設計點類Point 2. 設計游戲主邏輯 3. 編寫函數代碼 “連連看”是源自臺灣的桌面小游戲,自從流入大陸以來風靡一時,也吸引眾多程序員開發出多種版本的“連連看”?!斑B連看”考驗的是各位的眼力,在有限的時間內,只要把所有能連接的相同圖案,兩個一對地找出來 ?