萬字長文概述單目3D目標檢測算法
基于深度學習的主流單目3D目標檢測算法可以分為兩個過程:2D目標檢測 + 基于投影幾何原理的回歸網絡設計。本文首先介紹了單目 3D 目標檢測的理論基礎-投影幾何原理和算法原理,并解讀了幾個主流模型。 ... ?
基于深度學習的主流單目3D目標檢測算法可以分為兩個過程:2D目標檢測 + 基于投影幾何原理的回歸網絡設計。本文首先介紹了單目 3D 目標檢測的理論基礎-投影幾何原理和算法原理,并解讀了幾個主流模型。 ... ?
歡迎使用 AI 進行游戲開發! 在本系列中,我們將使用 AI 工具在 5 天內創建一個功能完備的農場游戲。到本系列結束時,您將了解到如何將多種 AI 工具整合到游戲開發流程中。本文將向您展示如何將 AI 工具用于: 美術風格 游戲設計 3D 素材 2D 素材 劇情 注意: 本教程面向熟悉 Unity ... ?
分享三個無聊的時候用Unity寫的小游戲 包含 2048 2D版本和3D版本 Voodoo的小游戲 Sticky block 開源倉庫: https://gitee.com/welcome2jcSpace/unity-30minute-mini-game 部分代碼展示 public ?
目錄 純CSS實現元素的3D旋轉 控制 Y 方向的移動 結合 X&Y 方向的移動 設置平滑出入 簡單分析一下,這個交互效果主要有兩個核心: 借助了 CSS 3D 的能力 元素的旋轉需要和鼠標的移動相結合 本人簡單的說一下如何使用純 CSS 實現類似的交互效果,以及,借助 Java ?
threejs官網 https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/introduction/Installation?(官網非常的詳細) 導入安裝 npm install three (下載安裝threejs) 然后就可以在項目中導入threejs im ... ?
這次,我們再來用Ursina引擎來做一個太陽系行星模擬器吧! 想要了解Ursina 3D引擎的基本使用方法的話,查看我的另一篇文章:詳解Python?3D引擎Ursina如何繪制立體圖形 這一次,我們要實現的效果如下 首先,送上本次需要用到的資源 Earth.jpg Jupit ?
目錄 Ursina是一個3D引擎,初步使用方法,見文章:詳解Python?3D引擎Ursina如何繪制立體圖形 了解完Ursina的初步用法,接下來,我們就開始設計這個3D迷宮游戲啦! 效果: 墻面、地板、起始塊、終點塊所需要的圖像資源我放在下面供大家下載 ↓↓ brick.png ?
目錄 編寫第一個程序 繪制實體長方體 對實體進行同樣比例的放大和縮小 對實體進行任意放大 繪制球體 為你的實體上色? Python有一個不錯的3D引擎——Ursina Ursina官網:www.ursinaengine.org 打開cmd,控制臺輸入pip install ursina ?
最近群里有這樣一個有意思的問題,大家在討論,使用 CSS 3D 能否實現如下所示的效果: 這里的核心難點在于,如何利用 CSS 實現一個立體的數字?CSS 能做到嗎? 不是特別好實現,但是,如果僅僅只是在一定角度內,利用視覺障眼法,我們還是可以比較完美的還原上述效果的。 利用距離、角度及光影構建不一 ... ?
網頁煙花特效方便使用,更能給養眼享受,復制黏貼就能使用,快來試試吧。這篇文章主要介紹了html+JavaScript煙花3D特效(親測可用),需要的朋友可以參考下 <!doctype html> <html lang="en"> <head> & ?
SLAM 是Simultaneous Localization and Mapping的縮寫,中文譯作“同時定位與地圖構建”。它是指搭載特定傳感器(單目、雙目、RGB-D相機、Lidar)的主體,在沒有環境先驗信息的情況下,在運動過程中建立環境的模型,同時估計自己的運動。如果這里的傳感器主要為相機,... ... ?
移動設備硬件的高速發展,讓游戲行業發生翻天覆地的變化,許多酷炫的游戲效果不再局限于電腦端,玩家在移動端就能享受到場景更逼真、畫質更清晰、體驗更流暢的游戲服務。但由于移動設備算力不足,為了實現真實感的水體效果,很多游戲廠商采用預計算的方法減少實時仿真的計算開銷,但水體場景在移動端的流體效果仍然不佳。 ... ?
目錄 ECharts 異步加載 ECharts 數據可視化在過去幾年中取得了巨大進展。開發人員對可視化產品的期望不再是簡單的圖表創建工具,而是在交互、性能、數據處理等方面有更高的要求。 chart.setOption({ color: [ ?
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