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    Qt

    使用QPainter制作一個簡易的相冊

    PlayImage 記得一鍵三連哦 一個使用簡單的QPainter繪圖事件實現圖片播放器的簡易demo 支持圖片切換 支持多路更新,自己擴展即可 支持幻燈片播放 PlayImage自定義控件支持復用,對外提供updateImage和updatePixmap接口,對傳入的image和pixmap進行圖 ... ?

    kanhai1024 QT

    基于FFmpeg和Qt實現簡易視頻播放器

    VideoPlay001 記得一鍵三連哦 使用qt+ffmpeg開發簡單的視頻播放器,無聲音 視頻解碼使用的是軟解碼即只用CPU進行QPainter繪制每一幀圖像,CPU占用過高 簡單易學,適合小白入門學習FFMpeg視頻解析的基本API 遺留問題 視頻播放時間的處理,基勻速播放的實現原理 項目代碼 ... ?

    kanhai1024 FFmpeg

    QT實戰 之翻金幣游戲

    QT實戰 之翻金幣游戲 相較于原版的優化: 關卡數據不是用靜態的config配置,而是動態生成,每次打開的關卡都生成不同的游戲數據,增加了可玩性; 關卡數據依據關卡等級的不同而生成不同難度的數據,隨關卡的增加而不斷提升難度; 金幣矩陣由原版的4*4升級為5*5,增加了游戲難度; 選擇關卡按鈕使用了自 ... ?

    zhangdezhang C++

    Qt源碼解析——元對象系統熱身

    關鍵詞:Qt 源碼 QObject QMetaObject 元對象系統 屬性 事件 信號 槽 概述 原系列文章地址 官方文檔第二章內容就是元對象系統,它在介紹里描述到: Qt的元對象系統提供了信號和槽機制(用于對象間的通信)、運行時類型信息和動態屬性系統。 元對象系統基于三個要素: QObject類 ... ?

    【Qt6】列表模型——幾個便捷的列表類型

    前面一些文章,老周簡單介紹了在Qt 中使用列表模型的方法。很明顯,使用 Item Model 在許多時候還是挺麻煩的——要先建模型,再放數據,最后才構建視圖。為了簡化這些騷操作,Qt 提供了幾個便捷類。今天咱們逐個看看。 一、QListWidget 這廝對應的 List View,用來顯示簡單的列表 ... ?

    Qt信號槽與事件循環學習筆記

    事件與事件循環 信號槽機制 事件與事件循環 在Qt中,事件(event)被封裝為QEvent類/子類對象,用來表示應用內部或外部發生的各種事情。事件可以被任何QObject子類的對象接收并處理。 根據事件的創建方式和調度方式,Qt中事件可分為三類,分別是: 自發事件(Spontaneous even ... ?

    noonafter

    QFluentWidgets: 基于 C++ Qt 的 Fluent Design 組件庫

    簡介 QFluentWidgets 是一個基于 Qt 的 Fluent Designer 組件庫,內置超過 150 個開箱即用的 Fluent Designer 組件,支持亮暗主題無縫切換和自定義主題色。搭配所見即所得的 Fluent Designer 軟件,只需拖拖拽拽,不用編寫一行 QSS,就能 ... ?

    zhiyiYo C++

    【Qt6】列表模型——樹形列表

    QStandardItemModel 類作為標準模型,主打“類型通用”,前一篇水文中,老周還沒提到樹形結構的列表,本篇咱們就好好探討一下這貨。 還是老辦法,咱們先做示例,然后再聊知識點。下面這個例子,使用 QTreeView 組件來顯示數據,使用的列表模型比較簡單,只有一列。 #include <Q ... ?

    tcjiaan

    【Qt6】列表模型——便捷類型

    前一篇水文中,老周演示了?QAbstractItemModel 抽象類的繼承方法。其實,在 Qt 的庫里面,QAbstractItemModel 類也派生了兩個基類,能讓開發者繼承起來【稍稍】輕松一些。 這兩個類是?QAbstractListModel 和?QAbstractTableModel。 ... ?

    搭建 QT6+OpenCv4.7+CMake的環境

    本文主要介紹如何搭建QT6+OpenCv的開發環境,基本流程如下 先安裝CMake3.27.3,用來編譯適用用QT的OpenCv的源碼,安裝完成后要配置系統的環境變量 安裝Qt6的開發環境,并配置環境變量,注意一定要重啟電腦才能生效 下載OpenCv的源碼,用于后面的編譯 上述環境準備好后,使用CM ... ?

    【Qt6】列表模型——抽象基類

    列表模型(Item Model),老周沒有翻譯為“項目模型”,因為 Project 和 Item 都可以翻譯為“項目”,容易出現歧義。干脆叫列表模型。這個模型也確實是為數據列表準備的,它以 MVC 的概念為基礎,在原始數據和用戶界面視圖之間搭建橋梁,使兩者可以傳遞數據(提取、修改)。 Qt 里面使用 ... ?

    RK3568開發筆記(七):在宿主機ubuntu上搭建Qt交叉編譯開發環境,編譯一個Demo,目標板運行Demo測試

    前言 在之前的博文中已經搭建好了一個比較完善的ubuntu宿主機,都很完善了但是發現沒有Qt交叉編譯開發環境,所以還需要搭建一套Qt交叉編譯開發環境。 補充說明 本篇是基于《RK3568開發筆記(三):RK3568虛擬機基礎環境搭建之更新源、安裝網絡工具、串口調試、網絡連接、文件傳輸、安裝vscod ... ?

    交叉編譯 Qt5.12 armv8(aarch64) 帶 WebEngine - NVIDIA JETSON TX2

    編譯平臺 Windows10 WSL2 Debian,目標平臺 NVIDIA JETSON TX2 (注:Ubuntu 以上依賴可能不全,如果 confugre 后提示 xxx 找不到,例如 xxx 找不到 > > 通??梢灾苯?apt install libxxx-dev > > 有的庫可能帶有版 ... ?

    zekexiao

    [TSG開發日志](一)軟件基礎框架

    [TOC]([TSG開發日志](一)軟件基礎框架) # 前言 中間經歷了幾次波折,最終才算是有時間把軟件開發的框架確定下來了?,F在開發才終于算是開始有了個起頭。 其實在使用Qt做大型軟件的時候會遇到一些問題,為此也要不得不做一些妥協。關于這個,我覺得你可能需要看一下這兩篇文章 [[Qt開發思想探幽] ... ?

    Leventure

    [Qt開發探幽(二)]淺談關于元對象,宏和Q_ENUM

    [TOC]([Qt開發探幽(二)]淺談關于元對象,宏和Q_ENUM) # [Qt開發探幽(二)]淺談關于元對象,宏和Q_ENUM ## 前言 最近在開發的時候,我自己寫了一套虛函數。這也是我第一次寫這么大一個框架,遇到了一些有點莫名其妙的問題(也不能算莫名奇妙,只能說有點玩不明白),詳情可以見 [[ ... ?

    Leventure

    淺談基于QT的截圖工具的設計與實現

    本人一直在做屬于自己的一款跨平臺的截圖軟件([w4ngzhen/capi(github.com)](https://github.com/w4ngzhen/capi)),在軟件編寫的過程中有一些心得體會,所以有了本文。其實這篇文章醞釀了很久,現在這款軟件有了雛形,也有空梳理并寫下這篇循序漸進的介紹截 ... ?

    w4ngzhen C/C++

    Qt開發思想探幽]QObject、模板繼承和多繼承

    @[TOC]([Qt開發思想探幽]QObject、模板繼承和多繼承) ## [Qt開發探幽]QObject、模板繼承和多繼承 當我們在用Qt開發一個軟件框架的時候,在一個正式一點的庫或者框架中,我們不可避免地想要使用繼承,但是可能當我們開發完一個模塊后,會發現一些問題,比如說在編譯的時候發現父類會編 ... ?

    Leventure

    【Qt6】工具提示以及調色板設置

    工具提示即 Tool Tip,當用戶把鼠標移動到某個UI對象上并懸停片刻,就會出現一個“短小精悍”的窗口,顯示一些說明性文本。一般就是功能描述,讓用戶知道這個XX是干啥用的。 在 Qt 中使用工具提示最方便的做法是直接用 QWidget 類的成員方法:setToolTip。從 QWidget 類派生 ... ?

    實現在Qt窗口中嵌套SDL

    # 實現在Qt窗口中嵌套SDL 在現代軟件開發中,多媒體處理和交互性成為應用程序不可或缺的一部分。Qt作為一個強大的GUI框架,為開發者提供了豐富的圖形、界面和事件處理工具。然而,有時候,我們可能需要更多的多媒體功能和更高的性能,而這就是SDL(Simple DirectMedia Layer)的用 ... ?

    Azion SDL Qt
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