Unity?實現框選游戲戰斗單位的思路詳解
目錄 ?? Preface ?? 實現思路: ? 如何在屏幕坐標系內繪制框選框 ?? 根據框選范圍定位其在世界坐標系中對應的區域 ?? 在該區域內進行物理檢測 ?? Preface 本文簡單介紹如何實現即時戰略游戲中框選戰斗單位的功能,如圖所示: ?? 實現思路: 本文將該功能的實現拆分為以 ?
目錄 ?? Preface ?? 實現思路: ? 如何在屏幕坐標系內繪制框選框 ?? 根據框選范圍定位其在世界坐標系中對應的區域 ?? 在該區域內進行物理檢測 ?? Preface 本文簡單介紹如何實現即時戰略游戲中框選戰斗單位的功能,如圖所示: ?? 實現思路: 本文將該功能的實現拆分為以 ?
目錄 ?? Preface ?? 實現思路: ? 如何在屏幕坐標系內繪制框選框 ?? 根據框選范圍定位其在世界坐標系中對應的區域 ?? 在該區域內進行物理檢測 ?? Preface 本文簡單介紹如何實現即時戰略游戲中框選戰斗單位的功能,如圖所示: ?? 實現思路: 本文將該功能的實現拆分為以 ?
目錄 ??實踐過程 Color Tint-表示顏色過度 Sprite Swap-表示精靈過度 Animation-動畫 ??實踐過程 為了方便更多的人(新手)看明白,使用的漢字,真實項目盡量使用英文規則昂。 創建Button按鈕很簡單,在Hierachy面板中直接右鍵找到UI-Butto ?
目錄 ??實踐過程 Slider其他參數 ??實踐過程 為了方便更多的人(新手)看明白,使用的漢字,真實項目盡量使用英文規則昂。 該控件通??梢杂糜诩寄芾鋮s或者人物血條或者游戲里面設置功能的各種滑動條。 我們在Hierarchy窗口中右鍵(UI-Slider)創建一個滑動條(如下圖)。 ?
在做Unity開發的時候,會遇到很多標準庫或.Net庫里的一些函數都沒有注釋,但是用VS單獨創建一個WinForms桌面類型的程序,里面調用的都是有中文注釋的。 下面是步驟: 使用VS創建一個WinForms類型的桌面程序(其他的也可以) 創建一個string,按F12轉到定義處 展開最上面的reg ... ?
目錄 數據場景 PlayerPrefs 序列化與反序列化 Json XML 在 Unity 中實現對游戲數據存儲和讀取的方法主要有這幾種: 使用本地持久化類?PlayerPrefs 使用二進制的方法序列化和反序列化(Serialize / Deserialize) 使用?Json?方法 使 ?
目錄 前言: 環境: Workman 介紹 實現 1. 簡單通訊 2. workerman 安裝 3. 方塊移動案例 4. 演示效果 總結 前言: Unity3D,相信很多人都知道是用來做游戲的。網上也有很多這類視頻的教程,我也試著學習過。但是當要實現多人實時對戰的教例比較少,而用 ?
前言 前段時間 Oculus 的 SDK 頻繁更新,很多已有的教程都不再適用于現在的版本了。本系列文章的主要目的是記錄現版本常見功能的實現方法,便于自己后續開發。當然,不排除我文章剛寫完 SDK 又變了的可能性,所以如果有人發現文章的內容已經不適用于新版本了,也可以留評論或者私信我,我會持續更新文章 ... ?
在 VR 中使用手勢識別功能,并且能夠根據手腕與手掌的不同方向區分手指狀態相同的不同手勢,如:“兔子”與“剪刀” ... ?
在使用控制器時顯示手的模型,并且能夠在抓握時使用不同的手勢 前言 這篇文章是【Oculus Interaction SDK】系列的一部分,如果發現有對不上的對方,可以回去翻看我之前發布的文章,或在評論區留言。如果文章的內容已經不適用于新版本了,也可以直接聯系我,我會持續更新文章內容。 當 ?
在 VR 中使用射線與物體和 UI 進行交互 前言 這篇文章是【Oculus Interaction SDK】系列的一部分,如果發現有對不上的對方,可以回去翻看我之前發布的文章,或在評論區留言。如果文章的內容已經不適用于新版本了,也可以直接聯系我,我會持續更新文章內容。 當前適用版本: ?
氣死我了,搜半天沒有,全讓序列化再反序列化,又不方便又不美觀。結果自己試著一寫就通,兩行完事。 首先先安裝Newtonsoft.Json 包,這個很常用也很簡單,隨便搜一下安上就行,早晚得學。 然后兩行代碼: public static T DeepCopy<T>(T DeepCopyObject) ... ?
前言 這篇文章是【Oculus Interaction SDK】系列的一部分,如果發現有對不上的對方,可以回去翻看我之前發布的文章,或在評論區留言。如果文章的內容已經不適用于新版本了,也可以直接聯系我,我會持續更新文章內容。 當前適用版本: Unity 版本:2021.3.7f1c1 Oculus ... ?
前言 這篇文章是【Oculus Interaction SDK】系列的一部分,如果發現有對不上的對方,可以回去翻看我之前發布的文章,或在評論區留言。如果文章的內容已經不適用于新版本了,也可以直接聯系我,我會持續更新文章內容。 當前適用版本: Unity 版本:2021.3.7f1c1 Oculus ... ?
前言 這篇文章是【Oculus Interaction SDK】系列的一部分,如果發現有對不上的對方,可以回去翻看我之前發布的文章,或在評論區留言。如果文章的內容已經不適用于新版本了,也可以直接聯系我,我會持續更新文章內容。 當前適用版本: Unity 版本:2021.3.7f1c1 Oculus ... ?
我們在用 Unity 開發的時候,每次編寫或修改一點代碼就需要進行 停止運行->編寫代碼->等待編譯->運行游戲。 而在很多情況下這個過程是一個比較耗神的過程,因為開發者需要等待,還需要動手操作。 在筆者體驗過 GameMakerStudio 的 GMLive 插件后,發現不停止運行就可以直接查看代 ... ?
分享三個無聊的時候用Unity寫的小游戲 包含 2048 2D版本和3D版本 Voodoo的小游戲 Sticky block 開源倉庫: https://gitee.com/welcome2jcSpace/unity-30minute-mini-game 部分代碼展示 public ?
目錄 一、前言 二、如何獲取所有子對象 第一種方法 第二種方法 三、使用擴展方法獲取所有子對象 知識補充 一、前言 這個問題還是比較簡單的,無非就是一個for循環就可以全部獲取到了,但是我喜歡簡單直達,有沒有直接就能獲取到所有的子對象函數呢,搜了好久都沒有,所以我準備寫一個擴展函數 ?
目錄 一、前言 二、時鐘小工具開發 2-1、搭建UI 2-2、實現腳本 一、前言 今天實現一個時鐘工具,其實在之前已經完成了一個簡單的時鐘工具:【Unity3D應用案例系列】時鐘、鐘表小組件開發。 那么,今天的這個小工具跟之前的有啥區別呢? 之前的時鐘,是模擬真實時間時針分針秒針的 ?
目錄 一、前言 二、效果圖及源工程下載 三、實現 3-1 場景搭建 3-2 代碼實現 四、后言 一、前言 又見面了哈,今天為大家介紹時鐘、鐘表的實現方法教程。 實現的方法有很多,這里只是提供了一個思路,本著拋磚引玉的心態,希望能和大家共同學習。 二、效果圖及源工程下載 效果圖 ?