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    設計模式

    Java設計模式-策略模式詳解

    1.策略模式基本了解 策略模式(Strategy Pattern)是一種行為型設計模式,它定義了一組可以相互替換的算法,使得客戶端可以根據不同的需求選擇不同的算法,將對象和行為分開。 在策略模式中,我們創建了一個策略接口,該接口定義了所有必需的方法。然后,我們創建了實現了該策略接口的具體策略類。最后 ... ?

    前端常用設計模式初探

    設計模式一直是程序員談論的“高端”話題之一,總有一種敬而遠之的心態。在了解后才知道在將函數作為一等對象的語言中,有許多需要利用對象多態性的設計模式,比如單例模式、 策略模式等,這些模式的結構與傳統面向對象語言的結構大相徑庭,實際上已經融入到了語言之中,我們可能經常使用它們,只是不知道它們的名字而已。 ... ?

    jingdongkeji

    設計模式(十五)解釋器

    一、定義 定義一個語言的文法,并且建立一個解釋器來解釋該語言中的句子,這里的“語言”是指使用規定格式和語法的代碼。解釋器模式是一種行為型模式。 二、描述 解釋器模式是一種使用頻率相對較低但學習難度較大的設計模式,它主要用于描述如何使用面向對象語言構成一個簡單的語言解釋器,包含以下四個角色: 1、Ab ... ?

    設計模式(十四)命令

    一、定義 將一個請求封裝為一個對象,從而可以用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊或者記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。命令模式是一種對象行為型模式,其別名為動作(Action)模式或事物(Transaction)模式。 二、描述 命令模式的本質是對請求進行封裝,一個請求對應一個命令,將發出命令 ... ?

    Java——設計模式

    一、概述 設計模式是歷代程序員總結出的經驗 二、分類 創建型模式:簡單工廠模式 工廠方法模式 單例模式:餓漢式(開發) 懶漢式(面試) 行為型模式 結構型模式 三、簡單工廠模式 一個工廠中可以創建很多各種各樣的對象 缺陷:如果有新的對象的時候,需要修改很多類。一般情況下,工廠類是不輕易修改的 四、工 ... ?

    設計模式(十三)職責鏈

    一、定義 避免將一個請求的發送者與接受者耦合在一起,讓多個對象都有機會接受請求。將接收請求的對象連接成一條鏈,并且沿著這條鏈傳遞請求,直到有一個對象能夠處理它為止。職責鏈模式是一種行為型模式 二、描述 職責鏈可以是一條直線、一個環或者一個樹形結構,最常見的職責鏈是直線型,即沿著一條單向的鏈來傳遞請求 ... ?

    c#中命令模式詳解

    基本介紹: 命令模式,顧名思義就是將命令抽象化,然后將請求者和接收者通過命令進行綁定。 而命令的請求者只管下達命令,命令的接收者只管執行命令。 從而實現了解耦,請求者和接受者二者相對獨立。 單獨理解起來比較困難,咱們還是通過具體實例來說明吧。 舉例說明: 生活中遙控控制電器就是命令模式,比如智能開關 ... ?

    c#中責任鏈模式詳解

    基本介紹: “責任鏈”顧名思義,是指一個需要負責處理請求的鏈條。 每個鏈條節點都是一個單獨的責任者,由責任者自己決定是否處理請求或交給下一個節點。 在設計模式中的解釋則為:為請求創建了一個接收者對象的鏈。適用于有多個對象可以處理同一個請求,但具體由哪個對象處理則在運行時動態決定的情況。 俗話說起來就 ... ?

    c#中代理模式詳解

    基本介紹: “代理”顧名思義指以他人的名義,在授權范圍內進行處理事情的意思。 在編程語言中的則解釋為:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。 從釋義上不難解讀,代理本質就是一個中介,客戶通過中介來訪問原對象。本質就是在原對象基礎上包了一層封裝。 那么問題來了,為什么不直接使用原對象,反而多此 ... ?

    設計模式—結構型模式之代理模式

    本文介紹了結構型設計模式中的代理設計模式,講解了靜態代理、JDK的動態代理和cglib的動態代理,并用代碼進行演示。 ... ?

    nicaicai

    設計模式(十二)代理

    一、定義 給某一個對象提供一個代理或占位符,并由代理對象控制對原對象的訪問。代理模式是一種結構型模式。 二、描述 代理模式的結構比較簡單,其核心是代理類,為了讓客戶端能夠一致性地對待真實對象和代理對象,在代理模式中引入了抽象層。包含以下三個角色: 1、Subject(抽象主題角色):它聲明真實主題和 ... ?

    c#橋接模式詳解

    基礎介紹: 將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。適用于不希望在抽象和實現部分之間有固定的綁定關系的情況,或者類的抽象以及它的實現都應該可以通過生成子類的方法加以擴充的情況。 將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。 其實兩個都是抽象的部分,更準確的說,是將一個事物中多個維 ... ?

    c#組合模式詳解

    基礎介紹: 組合模式用于表示部分-整體的層次結構。適用于希望用戶忽略組合對象與單個對象的不同,用戶將統一地使用組合結構中的所有對象的情況。 顧名思義,什么叫部分-整體,比如常見的前端UI,一個DIV標簽中可以存在多個A標簽、P標簽、DIV標簽等等。 相較于DIV這個容器整體而言,其中所含的A標簽、P ... ?

    c#裝飾器模式詳解

    基礎介紹: 動態地給一個對象添加一些額外的職責。適用于需要擴展一個類的功能,或給一個類添加多個變化的情況。 裝飾器,顧名思義就是在原有基礎上添加一些功能。 大家都只知道如果想單純的給原有類增加一些功能,可以直接繼續該類生成一個子類就可以。 舉個例子,如果現在有個手機類,想給手機貼膜,傳統的做法就是新 ... ?

    設計模式—結構型模式之裝飾器模式

    本文介紹了結構型設計模式中的裝飾器模式,講解了它的特點和相關構成,并通過相應的案例,使用Java代碼進行演示。 ... ?

    nicaicai

    c#中適配器模式詳解

    基礎介紹: 想象這樣一個場景,原項目中接口返回的數據是XML格式的數據,但現在來了一個新客戶,它期望接口返回的數據類型為json格式的。 想要實現要么就是改原有接口,但這樣就違反了開閉原則,容易出現未知bug,影響到老客戶的正常使用。 而如果寫一個適配器類也就是轉換類(第三方類),將原本返回的XML ... ?

    前端常用設計模式

    什么是設計模式? ? 設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結,設計模式并不是一種固定的公式,而是一種思想,是一種解決問題的思路;使用設計模式是為了可重用代碼,讓代碼更容易被他人理解,保證代碼可維護性。 設計模式不區分編程語言,設計模 ... ?

    設計模式---策略模式+工廠

    關鍵詞:設計模式,策略模式,工廠模式 概要 現在我需要實現一個功能,是添加一路SDI輸出,但是輸出的協議有不同,有udp、srt等,針對不同的協議我要做不同的操作,后面還有可能添加其他的協議,因此這里面用策略模式不錯。 由于單純的策略模式并不能完全消除if...else...,這里我們用了工廠模式再 ... ?

    設計模式(十一)享元

    一、定義 運用共享技術有效地支持大量細粒度對象的復用,享元模式是一種結構型模式。 二、描述 享元模式要求能夠共享的對象必須是細粒度對象,因此它又稱為輕量級模式。享元模式的結構較為復雜,一般結合工廠模式一起使用,在其結構圖中包含了一個享元工廠類,包含以下四個角色: 1、Flyweight(抽象享元類) ... ?

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